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配置文件位置: /tshock/config.json


{
"Settings": {
"ServerPassword": "", //服务器密码
"ServerPort": 7777, //服务器端口
"MaxSlots": 8, //最大人数
"ReservedSlots": 20, //服务器满员时,保留玩家可以加入的保留空位数量。
"ServerName": "", //服务器名称(请检查是否是 utf 编码,如果不是记事本打开另存为选择 utf-8)
"UseServerName": false, //是否使用服务器名称,如果使用,将显示上面服务器名称而不是世界名称
"LogPath": "tshock/logs", //日志路径,像默认填的 tshock/logs 就是指服务器根目录 \tshock\logs
"DebugLogs": false, //是否启用报错日志(一般不用开启)
"DisableLoginBeforeJoin": false, //启用此项将禁止用户在加入时使用帐户密码登录。
"IgnoreChestStacksOnLoad": false, //启用此项将允许箱子中的堆叠数量超出堆叠限制。
"AutoSave": true, //是否自动保存存档
"AnnounceSave": true, //是否自动保存存档时发送广播通知(开启后自动保存会在聊天框里显示 saving world...)
"ShowBackupAutosaveMessages": true, //是否显示自动保存提示(显示自动保存消息)
"BackupInterval": 10, //备份频率,填入的值为分钟,保存的文件在 \tshock\backups 文件夹中。
"BackupKeepFor": 240, //备份保存时间,填入的值为分钟
"SaveWorldOnCrash": true, //崩溃时是否自动保存
"SaveWorldOnLastPlayerExit": true, //是否在最后一个玩家退出后自动保存世界
"InvasionMultiplier": 1, //入侵乘数(人话:打事件进度条需要多少怪)计算入侵事件规模的公式为:100 + 乘数*(生命值大于 200 的在线玩家数量)
"DefaultMaximumSpawns": 5, //每波生成的默认最大怪物数。越高意味着该波中有更多的小怪。
"DefaultSpawnRate": 600, //波之间的延迟。较低的值会导致更多的怪物。
"InfiniteInvasion": false, //使入侵规模永不减小。运行指令 /invade,注意这会向地图的生成队列中添加超过 200 万个哥布林。
"PvPMode": "normal", //填入的值可为:"always"——强制开启;"disabled"——强制关闭;"normal"——正常模式
"SpawnProtection": true, //是否启用出生点保护(岩浆和水生成黑曜石可以恶意堵上)开启状态下玩家在出生点附近无法放置和破坏物块
"SpawnProtectionRadius": 10, //出生点保护范围(出生点为中心的正方形)
"RangeChecks": true, //是否启用根据玩家互连块位置之间的距离的反作弊范围检查
"HardcoreOnly": false, //是否启用强制硬核
"MediumcoreOnly": false, //是否启用强制中核
"SoftcoreOnly": false, //是否启用强制软核
"DisableBuild": false, //是否禁止建筑
"DisableHardmode": false, //如果为 true 禁止进入肉后
"DisableDungeonGuardian": false, //是否禁止生成地牢守卫
"DisableClownBombs": false, //是否禁止小丑炸弹爆炸
"DisableSnowBalls": false, //是否禁止雪球射弹生成
"DisableTombstones": true, //是否禁止墓碑生成
"DisablePrimeBombs": false, //是否禁止炸弹爆炸
"ForceTime": "normal", //day 永昼;night 永夜;normal 正常
"DisableInvisPvP": false, //是否在pvp中禁用隐身药水
"MaxRangeForDisabled": 10, //被禁用玩家可以移动的最大距离(以方块为单位)
"RegionProtectChests": false, //是否保护保护区域内的箱子
"RegionProtectGemLocks": true, //是否保护保护区域内的宝石锁
"IgnoreProjUpdate": false, //是否忽略检查玩家能否更新射弹
"IgnoreProjKill": false, //是否忽略检查玩家能否击毁射弹
"AllowCutTilesAndBreakables": false, //是否允许玩家破坏易碎方块(草或者花)
"AllowIce": false, //是否允许玩家在无法建筑的地方放冰块
"AllowCrimsonCreep": true, //是否开启猩红蔓延
"AllowCorruptionCreep": true, //是否开启猩红腐化蔓延
"AllowHallowCreep": true, //是否开启神圣蔓延
"StatueSpawn200": 3, //雕像在 200 格内生成最大数量
"StatueSpawn600": 6, //同上,但是是 600 格
"StatueSpawnWorld": 10, //雕像可以生成多少 npc
"PreventBannedItemSpawn": false, //是否开启防止被禁的物品生成或指令拿到
"PreventDeadModification": true, //是否开启阻止玩家在死亡后与世界互动
"PreventInvalidPlaceStyle": true, //是否开启防止玩家放置无效方块
"ForceXmas": false, //是否强制圣诞节
"ForceHalloween": false, //是否强制万圣节
"AllowAllowedGroupsToSpawnBannedItems": false, //是否允许管理员获取被禁的物品
"RespawnSeconds": 0, //玩家重生时间,单位为秒
"RespawnBossSeconds": 0, //附近有 Boss 时玩家重生时间,单位为秒
"AnonymousBossInvasions": true, //是否公告 Boss 重生或者入侵事件开始
"MaxHP": 500, //没有装备增益的情况下玩家最大生命值
"MaxMP": 200, //没有装备增益的情况下玩家最大魔法值
"BombExplosionRadius": 5, //炸弹影响范围
"GiveItemsDirectly": false, //如果设置为 true,给予玩家的物品将直接插入他们的库存中。需要 SSC。否则,给予玩家的物品将作为掉落物品生成。实验性功能。可能无法正常工作或导致物品丢失。
"DefaultRegistrationGroupName": "default", //新注册玩家默认权限组
"DefaultGuestGroupName": "guest", //未注册玩家默认权限组
"RememberLeavePos": false, //根据玩家的 IP 记忆玩家离开的位置,服务器重新启动会导致上述记忆丢失。开启此项可使玩家再次进入服务器时出生在上次离开的位置
"MaximumLoginAttempts": 3, //登录失败最大次数
"KickOnMediumcoreDeath": false, //是否踢出死亡的中核玩家
"MediumcoreKickReason": "Death results in a kick", //踢出死亡中核玩家的原因
"BanOnMediumcoreDeath": false, //是否在中核玩家死亡后 ban 掉他
"MediumcoreBanReason": "Death results in a ban", //中核玩家死亡后 ban 的原因
"DisableDefaultIPBan": false, //此项为true,则如果没有参数传递给 ban 命令,则默认禁用 IP 禁止。
"EnableWhitelist": false, //是否启用白名单
"WhitelistKickReason": "You are not on the whitelist.", //不在白名单中玩家被踢出原因
"ServerFullReason": "Server is full", //服务器已满玩家无法进入显示的原因
"ServerFullNoReservedReason": "Server is full. No reserved slots open.", //保留人数达到上限玩家无法进入显示的原因
"KickOnHardcoreDeath": false, //是否踢出死亡的硬核玩家
"HardcoreKickReason": "Death results in a kick", //踢出死亡硬核玩家的原因
"BanOnHardcoreDeath": false, //是否在硬核玩家死亡后 ban 掉他
"HardcoreBanReason": "Death results in a ban", //中核玩家死亡后 ban 的原因
"KickProxyUsers": true, //如果 GeoIP 可用,ban 掉通过代理链接服务器的玩家
"RequireLogin": false, //强制注册登录
"AllowLoginAnyUsername": true, //允许玩家登录的账号与角色名不符
"AllowRegisterAnyUsername": false, //允许玩家注册与角色名称不同的账号
"MinimumPasswordLength": 4, //新账号密码的最短长度(最大2147483647)
"BCryptWorkFactor": 7, //决定使用的 BCrypt 工作因子
"DisableUUIDLogin": false, //是否禁止用客户端 UUID 登录
"KickEmptyUUID": false, //踢出不把 UUID 上传服务器的玩家
"TilePaintThreshold": 15, //如果一秒刷漆超过此数量的方块,则禁止该玩家
"KickOnTilePaintThresholdBroken": false, //玩家超过一秒刷漆上限是否 ban
"MaxDamage": 1175, //玩家可以造成的最大伤害
"MaxProjDamage": 1175, //射弹最大伤害
"KickOnDamageThresholdBroken": false, //超过最大伤害是否踢出服务器
"TileKillThreshold": 60, //如果一秒破坏超过此数量的方块,则禁止该玩家
"KickOnTileKillThresholdBroken": false, //玩家超过一秒破坏方块上限是否 ban
"TilePlaceThreshold": 32, //如果一秒放置超过此数量的方块,则禁止该玩家
"KickOnTilePlaceThresholdBroken": false, //玩家超过一秒放置方块上限是否 ban
"TileLiquidThreshold": 50, //如果一秒放置超过此数量的液体,则禁止该玩家
"KickOnTileLiquidThresholdBroken": false, //玩家超过一秒放置液体上限是否 ban
"ProjIgnoreShrapnel": true, //射弹数量计算是否加上水晶子弹碎片
"ProjectileThreshold": 50, //如果一秒发射超过此数量的射弹,则禁止该玩家
"KickOnProjectileThresholdBroken": false, //玩家超过一秒发射射弹上限是否 ban
"HealOtherThreshold": 50, //如果一秒发送超过此数量的 HealOtherPlayer 数据包,则禁止该玩家
"KickOnHealOtherThresholdBroken": false, //玩家超过一秒发送 HealOtherPlayer 数据包上限是否 ban
"SuppressPermissionFailureNotices": false, //是否禁止显示权限失败通知(人话:权限不够打完指令也不告诉你)
"DisableModifiedZenith": false, //是否禁用修改后的天顶剑
"DisableCustomDeathMessages": true, //是否禁用自定义死亡消息
"CommandSpecifier": "/", //指令前缀(一个字符不能为中文)(如果设为* 那么打指令是这样的 * give)
"CommandSilentSpecifier": ".", //指令静音处理前缀(没有任何动静处理命令,恶搞必备)
"DisableSpewLogs": true, //是否阻止日志记录发送给有日志权限的玩家
"DisableSecondUpdateLogs": false, //防止 OnSecondUpdate 检查写入日志文件
"SuperAdminChatRGB": [
255,
255,
255
], //管理员权限组在聊天框显示颜色
"SuperAdminChatPrefix": "(Super Admin) ", //管理员权限组在聊天框显示的前置字(低调点就不填或者空格,双引号里的括号能删)
"SuperAdminChatSuffix": "", //管理员权限组在聊天框后置显示的字
"EnableGeoIP": false, //是否根据玩家ip在加入服务器的时候广播国家/地区
"DisplayIPToAdmins": false, //向具有日志权限的玩家显示加入玩家的ip
"ChatFormat": "{1}{2}{3}: {4}", //聊天格式{0}=权限组名称 {1}=权限组前置字串 {2}=玩家名称 {3}=权限组后置字串 {4}=聊天信息(注意!双引号里那个冒号也能改!)
"ChatAboveHeadsFormat": "{2}", //用聊天泡泡时改变玩家名称
"EnableChatAboveHeads": false, //是否在玩家头上显示聊天信息(这玩意就是聊天泡泡)
"BroadcastRGB": [
127,
255,
212
], //广播信息的 RGB 颜色
"StorageType": "sqlite", //数据库类型,可选:mysql;sqlite
"SqliteDBPath": "tshock.sqlite", //储存数据库路径(像tshock.sqlite的意思就是服务器根目录\tshock)
"MySqlHost": "localhost:3306", //mysql连接的ip和端口
"MySqlDbName": "", //mysql作为存储类型时用的数据库名称
"MySqlUsername": "", //mysql作为存储类型时用的账号
"MySqlPassword": "", //mysql作为存储类型时用的密码
"UseSqlLogs": false, //是否将日志存到数据库而不是txt
"RevertToTextLogsOnSqlFailures": 10, //SQL 日志必须在回复到文本日志之前无法插入日志的次数
"RestApiEnabled": false, //是否开启 Rest Api
"RestApiPort": 7878, // Rest Api 使用的端口
"LogRest": false, //是否记录 Rest Api 连线
"EnableTokenEndpointAuthentication": false, //是否通过权限认证才能使用
"RESTMaximumRequestsPerInterval": 5, //拒绝请求前连线池中最大的 rest 请求数(最小为5)
"RESTRequestBucketDecreaseIntervalMinutes": 1, // rest 请求连线池以分钟为单位所减少1单位数量的频率,最小为1(分钟)
"ApplicationRestTokens": {} //外部应用可对服务器查询的 rest 权限列表
}
}